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『THE KING OF FIGHTERS 14』格ゲーKOF14を2年間プレイした感想

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こんにちわ! ライトです!

今回僕が、二年間毎日プレイしてきた、『THE KING OF FIGHTERS 14』

(略)KOF14という格ゲーを個人的な見解、感想をお伝えしたいと思います。

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目次

KOF14初プレイでハマる

KOF14が、発売されたのが 2016年8月25日 です!

僕のネット環境が整ったのが、2017年5月なので、プレイを始めたのはその頃です。

丁度、ダウンロードキャラ(ロック、ヴネッサ、山崎、ウイップ)がでた頃ですね。

KOF14は、3チーム戦、当時は、わけがわからないまま、一人のキャラに3人やられたり、10連敗したり、でたらめでしたね。

まぁトレモもやってなかったので、負けて当然です。(という言い訳)

このゲームには、発動というシステムがあり、(ニューマックスモード)これを使用したコンボがあります。

通常攻撃を当てて、キャンセル発動=発動コンボと言われてます。(クイックニューマックスモード)これができないと、ネット対戦では、まず勝てません。

(同じ土俵に立てない)ハンデマッチと変わりません。

発動コンボができなくても、5戦に1回は何とか勝てはしましたが、発動コンボで逆転負けというパターンが多かった記憶がありますね。

初心者の方、これから、始めようという方が、KOF14を辞める、または去っていく原因であることに間違いありません。(初めてに方には、難しく感じると思います)

僕は、過去作は少しはやってきました。が、発動コンボは苦手で、できるようになるまで、毎日2時間やってきて、二か月かかりました。

発動コンボができるようになると、コンボの爽快感が気持ちよく皆さん、ハマってしまうんじゃないかと思われます。

僕は、中毒になってしまいました!

まぁただ、発動コンボができるようになる前に、挫折しつぃまう人が多いようです。

そこからは、同じ土俵に立った状態で、ネット対戦は、勝てなくても楽しかったです。

まだ、強くなる可能性があったので、強くなりたいと思いながら、対戦動画を観て研究したり、いろんなキャラを練習したり、本当に中毒になってました。

新キャラ登場でゲームバランスがめちゃくちゃに

2018年4月12日   新たなダウンロードキャラ

(ナジュド、ハイデルン、オズワルド、ブルーマリー)参戦しました。

バージョンは3.0になり、キャラ調整も入り、楽しみで、幸せでした!

(まさかKOF14離れがさらに悪化しようとは、誰も想像できなかったでしょう)

もともとプレイ人口が多いゲームではないので、これ以上減ったらどうなるんだ?SNK

大丈夫か?という感じですね。

KOF14のプロゲーマーの方々も心配したんではないんでしょうか・・・

その理由は、調整により、シュンエイ、新キャラ、ナジュド、ハイデルン(御三家)の何でもありのような異常な強さ、隙のない必殺技、使い勝手のいい超必殺、お手軽コンボで、5割~7割のダメージ。

3,0になってしばらくは、対戦相手に困ることなく、盛んに対戦していました。

僕は、ナジュドを使用してました。

僕、まだ弱かったのですが、ナジュドというキャラのおかげで、今まで勝てなかった人に勝てたり、明らかに技術を持っている相手にも勝てたり、そのおかげで強くなれたり、勝率が上がったという恩恵はありました。

しかし時間が経つと(御三家)の強さに気付き、ナジュド、シュンエイ、ハイデルン、というチーム構成ばかり。(プロゲーマー、大会等、御三家の内2人は使用)

偏りが凄い、しかも、対戦自体も、昔からやってる、古巣のプレイヤーばかり・・・

対戦相手も正直いません、二時間待って、やっと一人部屋に来てくれたという状態でした。

いつの間にかKOF14離れが始まったのは、バージョンアップから3か月後くらいです。

SNKもTwitter等の情報で、気付いたのでしょうか?!

バランス崩壊に気ずくもバランス調整遅し

2018年12月26日バージョンアップ3.10

やっとかー   ですが、正直遅いです。

当然(全キャラ調整)

まぁバージョンアップ後は、ものすごく対戦相手が増えました。

対戦相手には困らなくなり、楽しかったです。

現在2019年5月  だんだん対戦する相手は減り始め、まだ10分~20分くらい待てば、対戦相手はいて、楽しめます。

が、強い人が多いですね。

相手にもよりますが、15連敗したり、10戦して一度も勝てなかったりすると、

(今まで何やってたんだろう、あれだけやりこんできてなんで勝てないんだ?)

と思いはじめてきました。

僕は、これ以上強くなれないと判断し、KOF14を去りました。

やはりこれだけ勝てないと、やる気なくします。

バージョンアップ後もキャラの偏りがさらに激しくなる

現在は、シュンエイが最強です。(対戦すると必ずシュンエイが入ってます。)

バージョンアップ後はKOF14史上最高のバランスと言われていますが、(え?どこが?)て感じです。

理由があり、やはり、キャラ使用率の偏り。

シュンエイ、アリス、ハイン、ブルーマリー、レオナ、庵、ばっかりです。

プロゲーマーが大会で使用しているキャラが増える傾向にあります。

このままだと、KOF14離れが始まりつつあります。

(現に僕はつまらなくなってます。)

現に、スト5に明らかに負けてますし、evo japanを取り上げたニュースでは、ストリートファイターや、鉄拳、等といわれる始末、KOFは、名前すら読んでもらえない。

今後、キャラ調整はないのではないかという情報をもあります。

KOF15が来年発売予定なので、その影響でしょうか?

KOF14メインのプロゲーマーさん、大丈夫ですか?

僕がKOF14メインのプロゲーマーだったら毎日不安でしょうがないのではないのです。

KOF15はどうなるんだろう、新規が参入しやすいシステム作り、古巣のプレイヤーがのさばらない、難しくないコンボ、こういう所は改善してほしいですね。

中学の時から、好きなゲームなので、期待してます。

SNKさん

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