こんにちわ! ライトです!
今回僕が、二年間毎日プレイしてきた、『THE KING OF FIGHTERS 14』
(略)KOF14という格ゲーを個人的な見解、感想をお伝えしたいと思います。
KOF14初プレイでハマる
KOF14が、発売されたのが 2016年8月25日 です!
僕のネット環境が整ったのが、2017年5月なので、プレイを始めたのはその頃です。
丁度、ダウンロードキャラ(ロック、ヴネッサ、山崎、ウイップ)がでた頃ですね。
KOF14は、3チーム戦、当時は、わけがわからないまま、一人のキャラに3人やられたり、10連敗したり、でたらめでしたね。
まぁトレモもやってなかったので、負けて当然です。(という言い訳)
このゲームには、発動というシステムがあり、(ニューマックスモード)これを使用したコンボがあります。
通常攻撃を当てて、キャンセル発動=発動コンボと言われてます。(クイックニューマックスモード)これができないと、ネット対戦では、まず勝てません。
(同じ土俵に立てない)ハンデマッチと変わりません。
発動コンボができなくても、5戦に1回は何とか勝てはしましたが、発動コンボで逆転負けというパターンが多かった記憶がありますね。
初心者の方、これから、始めようという方が、KOF14を辞める、または去っていく原因であることに間違いありません。(初めてに方には、難しく感じると思います)
僕は、過去作は少しはやってきました。が、発動コンボは苦手で、できるようになるまで、毎日2時間やってきて、二か月かかりました。
発動コンボができるようになると、コンボの爽快感が気持ちよく皆さん、ハマってしまうんじゃないかと思われます。
僕は、中毒になってしまいました!
まぁただ、発動コンボができるようになる前に、挫折しつぃまう人が多いようです。
そこからは、同じ土俵に立った状態で、ネット対戦は、勝てなくても楽しかったです。
まだ、強くなる可能性があったので、強くなりたいと思いながら、対戦動画を観て研究したり、いろんなキャラを練習したり、本当に中毒になってました。
新キャラ登場でゲームバランスがめちゃくちゃに
2018年4月12日 新たなダウンロードキャラ
(ナジュド、ハイデルン、オズワルド、ブルーマリー)参戦しました。
バージョンは3.0になり、キャラ調整も入り、楽しみで、幸せでした!
(まさかKOF14離れがさらに悪化しようとは、誰も想像できなかったでしょう)
もともとプレイ人口が多いゲームではないので、これ以上減ったらどうなるんだ?SNK
大丈夫か?という感じですね。
KOF14のプロゲーマーの方々も心配したんではないんでしょうか・・・
その理由は、調整により、シュンエイ、新キャラ、ナジュド、ハイデルン(御三家)の何でもありのような異常な強さ、隙のない必殺技、使い勝手のいい超必殺、お手軽コンボで、5割~7割のダメージ。
3,0になってしばらくは、対戦相手に困ることなく、盛んに対戦していました。
僕は、ナジュドを使用してました。
僕、まだ弱かったのですが、ナジュドというキャラのおかげで、今まで勝てなかった人に勝てたり、明らかに技術を持っている相手にも勝てたり、そのおかげで強くなれたり、勝率が上がったという恩恵はありました。
しかし時間が経つと(御三家)の強さに気付き、ナジュド、シュンエイ、ハイデルン、というチーム構成ばかり。(プロゲーマー、大会等、御三家の内2人は使用)
偏りが凄い、しかも、対戦自体も、昔からやってる、古巣のプレイヤーばかり・・・
対戦相手も正直いません、二時間待って、やっと一人部屋に来てくれたという状態でした。
いつの間にかKOF14離れが始まったのは、バージョンアップから3か月後くらいです。
SNKもTwitter等の情報で、気付いたのでしょうか?!
バランス崩壊に気ずくもバランス調整遅し
2018年12月26日バージョンアップ3.10
やっとかー ですが、正直遅いです。
当然(全キャラ調整)
まぁバージョンアップ後は、ものすごく対戦相手が増えました。
対戦相手には困らなくなり、楽しかったです。
現在2019年5月 だんだん対戦する相手は減り始め、まだ10分~20分くらい待てば、対戦相手はいて、楽しめます。
が、強い人が多いですね。
相手にもよりますが、15連敗したり、10戦して一度も勝てなかったりすると、
(今まで何やってたんだろう、あれだけやりこんできてなんで勝てないんだ?)
と思いはじめてきました。
僕は、これ以上強くなれないと判断し、KOF14を去りました。
やはりこれだけ勝てないと、やる気なくします。
バージョンアップ後もキャラの偏りがさらに激しくなる
現在は、シュンエイが最強です。(対戦すると必ずシュンエイが入ってます。)
バージョンアップ後はKOF14史上最高のバランスと言われていますが、(え?どこが?)て感じです。
理由があり、やはり、キャラ使用率の偏り。
シュンエイ、アリス、ハイン、ブルーマリー、レオナ、庵、ばっかりです。
プロゲーマーが大会で使用しているキャラが増える傾向にあります。
このままだと、KOF14離れが始まりつつあります。
(現に僕はつまらなくなってます。)
現に、スト5に明らかに負けてますし、evo japanを取り上げたニュースでは、ストリートファイターや、鉄拳、等といわれる始末、KOFは、名前すら読んでもらえない。
今後、キャラ調整はないのではないかという情報をもあります。
KOF15が来年発売予定なので、その影響でしょうか?
KOF14メインのプロゲーマーさん、大丈夫ですか?
僕がKOF14メインのプロゲーマーだったら毎日不安でしょうがないのではないのです。
KOF15はどうなるんだろう、新規が参入しやすいシステム作り、古巣のプレイヤーがのさばらない、難しくないコンボ、こういう所は改善してほしいですね。
中学の時から、好きなゲームなので、期待してます。
SNKさん